Для заполнения текстурой используем текстурную кисть — TGPTextureBrush.
В конструкторе кисти можно задать используемое в качестве заполнителя изображение. Также может задаваться стиль заполнения (WrapMode….) и используемая область исходного изображения (x1, y1, widthX, widthY).
texture := TGPTextureBrush.Create(image, WrapMode…, x1, y1, widthX, widthY); WrapModeTile — заполнять область "черепицей" WrapModeTileFlipX — заполнять область "черепицей» с отражением текстуры по оси X WrapModeTileFlipY — заполнять область "черепицей» с отражением текстуры по оси Y WrapModeTileFlipXY — заполнять область "черепицей» с отражением текстуры по осям X и Y WrapModeClamp — не заполнять
Пример:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
texture: TGPTextureBrush;
image: TGPImage;
g: TGPGraphics;
path: TGPGraphicsPath;
pen: TGPPen;
brush: TGPSolidBrush;
font_family: TGPFontFamily;
string_format: TGPStringFormat;
text: WideString;
begin
image := TGPImage.Create('c:cat.png'); // загружаем текстуру
texture := TGPTextureBrush.Create(image); // и создаем на ее основе кисть
g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
path := TGPGraphicsPath.Create(); // создаем графический путь
pen := TGPPen.Create(aclRoyalBlue, -1); // определяем обтравочную линию шириной 1 пиксел
font_family := TGPFontFamily.Create('Arial'); // определяем шрифт
string_format := TGPStringFormat.Create(); // формат отрисовки
text := 'Йа креветко !';
// добавляем к пути текст:
// шрифт Arial, жирное начертание, размером 120, рисовать начинаем в позиции x:0, y:10
// также можем задать формат отображения текста. К примеру для вертикальной отрисовки:
// string_format := TGPStringFormat.Create(StringFormatFlagsDirectionVertical);
path.AddString(text, -1, font_family, FontStyleBold, 120, MakePoint(0, 10), string_format);
// заполняем контур текста текстурой
g.FillPath(texture, path);
// заполняем текстурой фигуру
g.FillEllipse(texture, 150, 150, 100, 150);
// рисуем контур
g.DrawPath(pen, path);
string_format.Free;
font_family.Free;
pen.Free;
path.Free;
g.Free;
texture.Free;
image.Free;
end;


Вывод заполненного текстурой текста с помощью GDI+
